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Guide sur les FoF et Mystic Artes

=+- Concernant les FoFs... -+=

1- Les champs de Fonons qui n´ont pas de couleur sont inutilisables à moins d´avoir équiper un FSC à une des attaques du personnage.

2- Un champ de Fonons de type Ténèbres équivaut à un champ de Fonons de type Terre ou Eau tandis qu’un champ de type Lumière correspond à celui d’un type Feu ou Vent.

3- Se sont les attaques élémentaires qui crée les champs de Fonons. Un sort novice devra être utilisé plusieurs fois avant qu'un champ de couleur n´apparaisse tandis qu'un sort de niveau avancé créera un champ de couleur automatiquement.

4- Plus l'attaque élémentaire est vaste, plus le champ de Fonons sera gros. Aussi, si vous voulez qu´un champ reste longtemps sur le terrain, évitez d´utiliser toutes autres attaques élémentaires.

5- Appuyer sur menu et regardez dans vos techniques plutôt de penser à une attaque alors que le combat n´est pas sur pause. Ça vous laissera un peu plus de chance de faire une combinaison. En passant, les arcanes (les attaques qui sont la combinaison de deux attaques comme, par exemple, Raging Havoc) ne s’associent pas avec les champs de Fonons.

=+- Les FoFs -+=
Luke :
Fang Blade + Vent = Lightning Tiger Blade
Havoc Strike + Feu = Burning Havoc
Rending Thrust + Terre = Rending Quake
Steel + Feu = Coil
Raging Blast + Eau = Frigid Blast
Light Spear Cannon + Vent = Light Blast
Guardian Field + Eau = Guardian Frost
Devil’s Inferno + Terre = Devil’s Maw
Swallow Fury + Feu = Shadow Fury

Tear :
Pow Hammer + Eau = Frozen Hammer
Nocturnal Light + Terre = Inlay Noturne
Severate Fated + Vent = Fatal Circle
Banishing Sorrow + Feu = Searing Sorrow
First Aid + Eau = Meditation
Healing Circle + Vent = Fairy Circle
Resurrection + Eau = Regenerate
Charge + Terre = Tribute
Enhance Cast + Vent = Witchcraft
Eclair de Larmes + Feu = Flamme Rouge
Holy Lance + Terre = Cluster Raid

Jade :
Thunder Lance + Vent = Lightning Tempest
Sonic Spear + Terre = Crushing Spear
Impaling Heaven + Feu = Goring Hell
Sovereign Blade + Eau = Mighty Deluge
Drain Magic + Eau = Absorption
Energy Blast + Vent = Photon
Stalagmite + Feu = Eruption
Ground Dasher + Eau = Frigid Coffin
Splash + Terre = Icicle Rain
Blessed Drops + Vent = Divine Saber
Flame Burst + Vent = Explosion
Infernal Prison + Eau = Raging Mist
Turbulence + Feu = Flare Tornado
Thunder Blade + Terre = Gravity Well

Anise :
Dragon Surge + Terre = Stone Dragon Ascent
Dual Punishment + Vent = Lightning Punishment
Shadow Raid + Feu = Fire Dragon Blast
Eagle Dive + Eau = Frigid Raptor
Soaring Blast + Eau = Brutal Torrent
Cyclone Shot + Feu = Cyclone Blaze
Surge Breaker + Vent = Gungnir A Go Go
Lucky + Vent = Happy Light
Mighty Charge + Terre = Mighty Circuit
Negative Gate + Feu = Crimson Riot
Bloody Howling + Eau = Maelstrom
Limited + Vent = Spark Wave
Miracle Hammer + Terre = Rock Mountain

Guy :
Demon Fang + Feu = Infernal Torrent
Crescent Strike + Eau = Frigid Moon
Void Tempest + Vent = Dragon Tempest
Tiger Blade + Terre = Wyrm Wrath
Center + Terre = Focus
Beast + Vent = Thunder Beast
Severing Wind + Feu = Searing Gale
Final Cross + Eau = Final Glacier
Sword Rain Alpha + Terre = Eternal Quake

Natalia :
Piercing Line + Vent = Voltaic Line
Storm Edge + Feu = Blast Edge
Aerial Laser + Vent = Astral Laser
Star Stroke + Terre = Quake Stroke
Star Embrace + Eau = Blue Embrace
Cavalry + Feu = Phalanx
Heal + Vent = Healing Wind
Cure + Terre = Restore
Recover + Vent = Purify
Revive + Terre = Angel´s Breath
Barrier + Eau = Aqua Protection
Sharpness + Feu = Blaze Emitter
Resist + Terre = Anti-Magic
Scare Shot + Eau = Calamitous Bane

=+- Les Hi-ougis (Mystic Artes) -+=
Notez que pour utiliser n’importe lequel des Mystic Artes, le personnage doit posséder les AD Skills suivant : Over Limit et Special. Pour Luke, une autre restriction s’impose : il ne peut pas utiliser de Mystic Arte avant de s’être coupé les cheveux (Bien sûr, si vous avez acheté le bonus qui permet de conserver les AD Skills lors de la prochaine partie, ce détail n’est plus à prendre en compte)

Luke :
Radiant Howl => Utiliser un arcane en Over Limit en maintenant X
Radiant Howl Extension => Disponible dès la deuxième partie. Utiliser Radiant Howl en maintenant X. Ion doit être avec l’équipe
Lost Fon Drive => Avoir terminé le jeu au moins une fois. Luke doit être équipé de la Key of Lorelei, avoir moins de 15% de ses HP et avoir 50 TP de disponible. Appuyer sur croix, carré et cercle en même temps durant l’Over Limit.

Tear :
Innoncent Shine => Utiliser un Fonic Hymn en Over Limit en maintenant X
Fortune Arc => Avoir terminé le jeu au moins une fois, avoir utilisé chaque hymne au moins 50 fois et avoir 100 TP de disponible. Utiliser Judgment en Over Limit
Fortune Arc Extension => Maintenir X pendant la durée de Fortune Arc

Jade :
Mystic Cage => Utiliser un High Fonic en Over Limit en maintenant X
Indignation => Après avoir fini le jeu au moins une fois, avoir utilisé Thunder Blade 200 fois minimum et Jade doit avoir 100 TP de disponible. Maintenir la touche R2 enfoncée pendant 5 secondes durant l’Over Limit

Anise :
Final Fury => Utiliser un arcane en Over Limit en maintenant X
Dying Moon => Après avoir battu le jeu une fois et qu’Anise à 50 TP de disponible, effectuez Final Fury et maintenez X
Fever Time => Avoir terminé le jeu au moins une fois et avoir utilisé Lucky au moins 100 fois. La bar des points de vie (HP) doit être pleine et vous devez posséder un minimum de 20000 Galds. Exécuter Lucky en Over Limit

Guy :
Razing Phoenix => Utiliser un arcane en Over Limit en maintenant X
Brillant Overlord => Avoir terminé le jeu au moins une fois. Après avoir utilisé Final Cross au moins 150 fois et équipé Guy du Jewel of Gardios et que ce dernier soit dans le dernier 50% de ses HP, utiliser Final Cross en Over Limit

Natalia :
Astral Rain => Utiliser un arcane en Over Limit en maintenant X
Noble Roar => Avoir terminé le jeu au moins une fois, avoir équipé Natalia de l’Elven Bow et avoir utilisé Piercing Line au moins 150 fois. Utiliser Piercing Line en Over Limit.

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