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Chapitres
- Chapitre 1: Ceux qui se cache
- Chapitre 2: L'Assassin qui sou
- Chapitre 3: Ceux qui croisent
- Chapitre 4: Une vie faite de c
- Chapitre Spécial: Reno
- Chapitre 5: Le rêve du Soldat sans nom
- Chapitre 6: Dans l'innocence d'une nuit d'Hiver.
- Chapitre 7: Une faible lueur menacée par les ténèbres
- Chapitre 8: Des Ténèbres bien trop denses pour la lumière
- Chapitre 9: Un pas dans l'inconnu
- Chapitre 10: Le seul facteur décisif
- Chapitre 11: Une envie de liberté
- Chapitre 12: L'Éveil qui déchire le calme
- Chapitre 13: Une cicatrice à vif
- Résumés, Anecdotes & Contextes
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- 26 - Warp Area Ignasea
26 - Warp Area Ignasea
26 - Warp Area Ignasea
Allez à droite et utilisez le téléporteur. Allez aux téléporteurs suivants dans cette longue colonne futuriste : en haut à droite, en bas à droite, à gauche pour arriver dans une salle ; gravissez les escaliers. Au croisement, allez à droite pour trouver la Slayer Sword. Revenez et allez en haut pour voir que la Warp Gate a été détruite... Vous retournez voir Raiker, pour apprendre que la dernière solution consiste à utiliser le Sky Cruiser, une petite version du Draconis selon Atwight, qui serait à Mikheil. Pour arriver à Mikheil, vous devez utiliser une autre Warp Gate d'Ignasea pour arriver dans celle de Josaia. Ressortez de Radirol et retournez à l'intérieur d'Ignasea. Retournez dans la colonne des téléporteurs, prenez celui d'en haut à droite, puis celui plein nord. Progressez jusqu'à arriver au niveau 1, et frayez-vous un chemin jusqu'à celui tout en bas plein ouest pour trouver un Emerald Ring (pensez absolument à l'équiper !). Revenez et allez au téléporteur tout au sud-ouest qui vous fera remonter d'un étage. Prenez le coffre à droite qui contient SW180180, puis prenez le téléporteur sur votre gauche. Progressez pour retourner au niveau 3 de la colonne, et prenez le téléporteur plein nord. Progressez jusqu'à la Miracle Gel et revenez dans la salle des téléporteurs. Prenez celui qui est plein sud par rapport à votre position, puis le seul prenable, et encore une fois le seul que vous pouvez prendre. Vous arrivez devant une Warp Gate intacte. Rentrez dans le faisceau par la porte rouge pour être téléporté dans la Warp Area de Josaia.
Avancez jusqu'à la colonne des téléporteurs. Pour progresser ici, vous devez récupérer les boules qui sautillent sur place de chaque zone pour activer le téléporteur pour l'étage suivant. Pas de conseils spéciaux à prendre en compte. En passant au dernier étage lors de votre remontée, prenez le coffre de gauche qui renferme une Bear Claw, celui du bas qui renferme un Strenghten et celui du haut qui contient un Arc Wind. Prenez enfin le dernier téléporteur qui vous permettra de sortir de cette Warp Area. Sur la carte du monde, progressez vers le nord-est jusqu'à trouver une pyramide rouge. Entrez dans cette cité du nom de Mikheil.
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