22 - L'aventure continue ! (de Lienea à Darilsheid)

22 - L'aventure continue ! (de Lienea à Darilsheid)

Au réveil, sortez et allez déjeuner tout à droite de la maison. Mettez le plateau dans l'évier, et allez acheter du poisson dans le magasin tout en bas à gauche du village. Vous assistez alors à une scène ; retournez dans la maison de Stahn parler à Lilith. Le lendemain, elle vous réveille car des visiteurs sont là pour vous. Il s'agit de Philia, Clemente et Dymlos. Apparamment l'Eye of Atamoni a été revolé, et le roi demande votre aide de nouveau. Vous partez donc, de nouveau avec Dymlos. Sortez et parlez à Lilith pour recevoir le Food Sack Large. Allez d'abord à Neuestadt c'est à dire au sud de Fitzgald.

Frayez-vous donc un chemin jusque là-bas. Une fois arrivé, allez au port où un bateau vous attend. Votre bateau est celui de droite, parlez au capitaine pour partir. Allez chercher Garr d'abord puisque c'est plus logique (Cresta est à Seinegald). On vous laisse à Frostheim. En montant sur le port vous assisterez à une scène plutôt comique. Ramassez les 100 Lens laissés par John et sortez de Frostheim. Passez par l'est, traversez la forêt pour arriver à Cyril. Allez dans la maison tout en bas à gauche pour retrouver Mary. Après des retrouvailles déchirantes, visitez le reste de la ville, puis sortez pour aller vers le nord, Heidelberg ! Allez directement au chateau, tout en haut de la ville, pour retrouver le soldat Darzen qui vous fera passer devant Garr. Vous retrouvez d'ailleurs votre compagnon très bien habillé ^^ Après lui avoir tout expliqué et qu'il vous ait rejoint, retournez à Frostheim, au bateau. Choisissez d'aller à Seinegald, puis une fois arrivé à Darilsheid, sortez de la ville, passez par le sud pour aller à l'est, à Cresta.

Allez dans la maison tout en haut à gauche pour retrouver Rutee qui dirige l'orphelinat. Après l'avoir reprise dans l'équipe ainsi qu'Atwight, retournez à Darilsheid. Allez directement dans la salle du trône pour apprendre que l'Eye of Atamoni a effectivement disparu, ainsi que le Draconis, Leon et Hugo...

Allez tout d'abord dans la maison d'Hugo (la grande à l'est de la ville toujours). Dans une pièce, vous trouverez un livre sur la table, le Libra IV. Un homme enquêtant dans le hall vous dira que cela se rapporte à une île au nord de Cresta. Allez au port puis parlez au capitaine du premier bateau. Vous devez obtenir une autorisation du roi pour que le bateau vous y emmène donc retournez voir ce dernier. Retournez voir le capitaine pour vous rendre dans l'usine abandonnée.

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