17- Château de Moreau

17- Chateau de Moreau

Entrez, sauvez la dame au centre de la pièce. Sachez qu'en lui parlant elle vous soignera quand vous voudrez. Prenez la Life Bottle dans le coffre près d'elle, puis progressez par la gauche. Sauvegardez puis descendez ; prenez les trois Green Gel et la Melange Gel cachés derrière les arbres, puis continuez, en prenant d'abord vers le haut. Changez une autre fois de zone, prenez vers la gauche pour trouver une Green Gel et prenez la porte nord. Récupérez l'Amethyst, les deux Green Gel, et le Score B, puis tournez la valve. Revenez au croisement, prenez le chemin vers le bas ; prenez la Melange Gel sur la gauche, puis la Green Gel et l'Halberd et continuez vers la gauche. Déplacez le pilier de manière à relier les deux morceaux de chemin, comme sur le screen. Avancez d'une zone vers la gauche, puis faîtes de même avec le pilier présent ici. Utilisez les escaliers au nord puis prenez l'issue nord pour trouver une Orange Gel et une Green Gel. Utilisez les escaliers au sud-est pour récupérer une Green Gel, puis, la porte nécessitant de l'électricité, revenez ouvrir la valve. Empruntez les chemins créés via les blocs puis ouvrez la porte maintenant ouverte. Prenez les coffres pour obtenir deux Orange Gel, une Melange Gel et deux Green Gel, puis prenez l'ouverture en contrebas. Prenez la Melange Gel et placez bien le pilier comme précédemment. Montez et passez via le pilier pour trouver une pièce dans laquelle Karyl doit jouer pour ouvrir la porte. Laissez quelqu'un avec Karyl (personnellement j'ai laissé Mary) et avancez.

Allez dans l'ouverture du haut, appuyez sur la porte pour entendre une série de bruits. Vous devez les reproduire en marchant suivant le bon ordre sur les dalles. Allez, voici la solution (de gauche à droite) : 1, 8, 2, 7, 3, 6, 4, 5. Entrez et récupérez la Valv. Allez à droite pour trouver une Sharp Stone, et continuez. Prenez la Melange Gel, puis revenez prendre vos compagnons. Retournez au point de départ, prenez l'ouverture nord, prenez la Melange Gel, puis continuez jusqu'à la dernière pièce pour récupérer une Miracle Gel et placer un bloc. Revenez au point de départ, prenez l'ouverture ouest, placez le bloc et continuez en récupérant la Melange Gel au passage. Prenez la Green Gel et l'Orange Gel et tournez la valve. Revenez au croisement, prenez l'issue est, puis la porte nord pour traverser via la pilier et arriver à la porte désormais alimentée. Prenez l'un des deux escaliers. Continuez puis allez vers la seule issue, de droite. Sauvegardez. Allez en haut, placez la valv et tournez-la pour écouler l'eau. Allez au sud et récupérez un Swirling Flame ; retournez dans la pièce à l'ouest de la salle du cercle mémoriel. Descendez en contrebas et placez bien le bloc pour permettre le passage. Prenez-le donc pour arriver à un carrefour. La pièce du sud est imprenable (sinon vous seriez repéré). Prenez à droite pour trouver une Melange Gel et enfin, à gauche. Gravissez les marches pour retrouver Batista.

Vous êtes donc confronté à cet homme plutôt résistant. Il n'est pas seul, puisque très bien accompagné (2 Assassin et 2 Priestress). Comme précédemment, débarassez-vous de ses sous-fifres, notamment les Priestress qui ont les sorts Storm et First Aid, avant de vous concentrer sur le plus gros. Ne le laissez pas trop libre, car il peut invoquer un laser plutôt puissant : Hyper Beam. Il a également la facheuse habitude de nous étourdir avec ses attaques physiques, donc gare ! Il a quand même 6000 HP, mais une fois que tous vos personnages s'acharneront sur lui, la victoire ne devrait pas vous échapper !

Malgré la tentative de Philia, Batista ne vous dira pas où est Lydon, mais vous remettra la clé de la prison avant de se tuer. Vous libérez Fayte, le fils de Zino, ancien régeant de Moreau, tué par Batista. Il vous apprend que le roi Tiberius de Terazzi (capitale d'Aquaveil) projète d'attaquer Seinegald avec l'aide de Lydon. Fayte part vous affréter un bateau, pendant ce temps, assistez à la scène avec Philia.

Vous êtes de retour à Moreau et guéris après une bonne nuit à l'auberge, et on vous apprend que le bateau est prêt. Allez au port, au sud de Moreau. Vous trouverez Fayte sur les quais de droite. Parlez-lui pour embarquer. Comme d'habitude, vous êtes abordé par des monstres. Sortez sur le pont, allez tout en haut pour voir le boss. Il possède quand même 10000 HP et les attaques de glace le guerrissent ; faîtes donc attention aux actions de Rutee. Vous pouvez vous permettre, vue la force de ses attaques, d'utiliser une Flare Bottle sur Stahn. A part ça, utilisez les techniques les plus puissantes de Philia et Leon en guerrissant avec Rutee.

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