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16- Moreau

16- Moreau

Descendez d'un cran et allez vers la droite pour assister à une scène et combattre un groupe de 3 Soldier. Les choses se gâtent mais une âme charitable vous aide à vous en tirer. Cet énigmatique personnage est un troubadour du nom de Karyl Sheeden... Sa motivation est le sauvetage d'un de ses amis (Fayte) des mains de Batista. Vous acceptez donc de le laisser rejoindre votre groupe. Allez totallement à droite de votre position puis montez pour être invité par Karyl à aller sur la jetée pour connaître son plan d'action. Allez dans la maison le plus au sud-est pour trouver la dame que vous avez sauvé. Répondez 2 pour recevoir un Blue Talisman. Maintenant, allez au sud-ouest (là où Karyl vous a sauvé) et parlez à l'homme pour qu'il vous conduise sur le balcon du chateau.

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